5 mythes populaires sur les armes du cinéma

Les scènes de bataille du film sont toujours les plus spectaculaires, que les armées antiques bataille avec des épées et des arcs, des batailles navales et étrangers de bataille à leurs armes spatiales.

Cependant, cette guerre n'a rien à voir avec l'idée, qui a été formé dans nos têtes grâce à Hollywood ...

1. Ce tireur d'élite repose plus sur le calcul précis d'un oeil vif

5 mythes populaires sur les armes du cinéma

Même très similaire à un jeu d'ordinateur dans la scène du film le plus superrealistichnogo avec les tireurs d'élite. Le tireur trouve un endroit isolé, à l'ennemi en utilisant une optique spéciale et un bon objectif, appuie sur la détente.

En fait, dans des plans de combat aérien moderne ne se rapprochent pas les uns les autres à moins de quelques kilomètres. Rockets pour la bataille sur la Sidewinder très courte portée conçu pour une distance minimale d'un kilomètre. Une majorité de ces combats se déroulent dans des distances beaucoup plus grandes. À titre de comparaison, voici comment la cible est apparu dans le « meilleur tireur »:

5 mythes populaires sur les armes du cinéma

Et voici comment il devrait ressembler dans un vrai combat:

5 mythes populaires sur les armes du cinéma

Et que nous parlons de la lutte sur des distances très courtes. Lorsque les combats sur de longues distances pour voir l'ennemi à l'œil nu est impossible.

Il apparaît sur le point de l'écran d'ordinateur. Vous êtes assis dans un cockpit de combat, lançant des fusées dans l'espace, et en quelques minutes, quelque part il y a une explosion, vous ne voyez pas aussi.

4. La mitrailleuse ne peut pas tirer plus d'une minute

Dans le film, il est décrit comme ceci: vous appuyez sur la gâchette, le canon d'entraînement avant et en arrière et regarder comment le monde autour de vous se transforme en un désordre sanglant. Voici à quoi il ressemble dans l'exercice de John Rambo: Dans le monde réel dans un moment de ces tirs intenses (à moins, bien sûr, serait assez de munitions) ses armes meurtrières à cariées.

Le fait que pulomoty conçu pour le soutien de feu court. Le plus qui est capable de la M60, qui est entre les mains de Rimbaud - un feu continu cent coups. Ou une minute. Après cela, aurait de démonter la machine et changer le canon. Ensuite, il pourrait faire une centaine de coups de feu, après quoi il aurait à nouveau démonter le pistolet et un endroit pour prendre un nouveau canon.

Maintenant, imaginez - tout cela doit être prodelyvat pendant la bataille, sous le feu ennemi ...

La bataille 5. Sous-marin - mort l'ennui

A bord du silence tendu règne. Chaque plongeur immergé dans leur tâche. Soudain, un sifflement assourdissant est ajouté au bourdonnement constant. Vous avez repéré le bateau ennemi! Urgent! Nous faisons une manœuvre évasive! Voilà comment il regarde dans « The Hunt for Red Octobre »:

La plupart des gens savent que les sous-marins « voir » sous l'eau en raison de sonar. La plupart des gens pensent que l'écran en même temps ressemble à ceci:

Il semble assez simple. Vous - au milieu. Le bateau ennemi - un point rouge vif. Vous ordonnez les gars qui sont responsables pour vous torpiller Ils tirent ... boom « Au feu! » - et il n'y a plus de point rouge. Encore une fois, la paix et la tranquillité, et vous pouvez boire du thé. Mais ...

En fait, ressemble à l'écran Sonar:

Sonars eux-mêmes sont de deux types - actif et passif. Actif envoyer un signal, puis mesuré la quantité de temps qu'il atteint sa réflexion. Ce type de sonar vous permet d'obtenir des informations sur les informations importantes de l'ennemi, comme la direction, la distance et la vitesse. Mais 99 pour cent des sous-marins de l'utilisation du temps sonar passif. Ils sont une pluralité de microphones sensibles à l'eau. En venant de ces microphones son de l'écoute attentive des gens spéciaux. Ce type de sonar vous permet de recueillir encore plus d'informations utiles - par exemple, le type et la classe de sous-marin. Parfois, il arrive même d'identifier le navire particulier - uniquement avec l'aide du son. Mais pour calculer la direction des autres bateaux avec il est difficile.

En ces jours-là, lors du tournage « The Hunt for Red Octobre » (1990), même avec l'aide d'un ordinateur prendrait au moins 15 minutes de non-stop occupé à écouter de déterminer assez précisément où tirer. Et il est seulement dans le cas où un sous-marin ennemi tout ce temps était si gracieuse, qui n'a pas changé la direction et la vitesse de son mouvement. Dans le cas contraire - tous les efforts pour rien.

Alors, que sur les armes et la guerre - Hollywood encore couché. Mais nous, en fait, ne me dérange pas - qui va payer pour un billet pour voir une vérité ennuyeuse?